Kasino Video Game dan Aritmatika – Bagian 2

Thorp berhasil mengetahui bahwa pemilik tempat tinggal judi memberi arahan yang cukup ketat kepada otoritas mereka sehubungan dengan rencana yang harus mereka patuhi dari pertandingan bersama dengan individu. Menguasai lebih dari kepuasan pedoman-pedoman itu memiliki tujuan awalnya untuk berhenti dari frame-up croupier dengan bagian yang tersisa dari para pemain, kemungkinan yang mungkin tidak dikecualikan. Ditugaskan untuk mendapatkan kebijakan ketat bandar yang memastikan rencana pertandingannya benar-benar secara substansial mengurangi kemungkinan pembingkaian seperti itu, tetapi di sisi lain, biarkan penjudi “tingkat yang lebih tinggi” untuk secara cukup terbuka mengungkapkan inti dengan rencana ini dan melawannya. Karena tidak seperti seorang bandar, seorang penjudi tidak perlu menunjukkan kartu yang mereka terima pertama kali, dan juga tidak terpesona dengan prinsip-prinsip yang ketat mengenai strateginya, itulah alasan mengapa secara fleksibel mengubah perilakunya ia dapat mengacaukan seorang bandar. Sebagai contoh Dominoqq, Thorp belajar praktis rumah permainan InAll dari Nevada State croupiers telah diperintahkan secara ketat untuk mempertahankan cara dari seorang janda jika jumlah barang dalam kartunya yang dilampaui sama dengan 17, dan pemain baru, dari ahli matematika kami sudut pandang gagal mengabaikan peluang untuk menciptakan pemanfaatan pemahaman beberapa aspek strategi croupier untuk mencapai tujuannya. Jadi, kelebihan-kelebihan yang memiliki properti permainan formal sejak awal (karena kita sudah tahu, dia tidak dapat memulai kartunya sendiri di akhir permainan), dapat dibayarkan pada tingkat tertentu untuk pemahamannya tentang A- pemain tentang “visi terowongan” taktis croupier.

Selain itu, seperti yang telah disebutkan, Thorp, walaupun menetapkan rencananya berasumsi bahwa kartu biasanya tidak dikocok, khususnya, jika nanti penyelesaian akhir dari permainan normal masih ada kartu yang ditinggalkan dalam satu paket, seorang rekan tidak mengetahui bahwa kartu dilemparkan. -berlepas dari kartu penjudi namun tetap memberikannya baru (bersama dengan permainan lain telah dilakukan), dan juga hanya sekali kelelahan total, seorang pejabat rumah judi mengumpulkan semua kartu, mengocoknya secara menyeluruh, dan “siklus” baru dimulai . Tentu saja, jika penjudi Anda membutuhkan memori yang sangat baik, ia dapat menyesuaikan strateginya tergantung pada pengetahuan kartu-kartu yang memilih untuk pergi keluar dari permainan, dan juga kartu apa yang masih bisa dihitung. Sangat penting untuk diingat bahwa seorang bandar sendiri yang hanya mengikuti pedoman pemilik kasino mereka secara virtual tanpa mengubah strateginya!

Thorp menempatkan dirinya dalam suatu kegiatan untuk merumuskan aturan yang tepat yang memungkinkannya menghitung kemungkinan mengeluarkan satu atau beberapa kartu di luar paket yang tidak lengkap. Mengetahui kemungkinan-kemungkinan itu, seorang penjudi dapat dengan kepastian yang layak menarik kartu-kartu oleh janda itu tanpa terlalu takut akan “keluar”, dan terlebih lagi, berdasarkan pemahaman beberapa elemen dari pendekatan croupier untuk menghasilkan dugaan-dugaan tentang kartu-kartu ini bahwa ia miliki, dan penjudi lainnya juga. Tentu saja, seperti seorang penjudi akan mendapatkan tekad sehubungan dengan politisi Anda dengan cepat, aturan untuk perhitungan peluang harus cukup sederhana bagi seorang penjudi untuk benar-benar dapat menggunakannya “dengan hati” bersama dengan bantuan kalkulator, atau pensil dan kertas (meskipun kami berasumsi bahwa seorang penjudi akan diberi kesempatan untuk melakukan perhitungan di koran, itu pasti akan menimbulkan kesusahan). Edward Thorp mampu menyelesaikan kesulitan matematis ini dengan membuat algoritma yang agak sederhana untuk menghitung peluang mengeluarkan satu atau beberapa kartu, dan bersama-sama dengan ini untuk membangun rencana permainan dua puluh satu yang mungkin agak sulit , memungkinkan seorang penjudi untuk meningkatkan peluangnya untuk sukses!

Sementara ahli matematika Hongaria A.Reni mengklaim setelah beberapa hari mempresentasikan akunnya pada hasil yang diperoleh pada akhir budaya Matematika Amerika ini pada tahun 1960 di Washington “Thorp memperoleh surat dari seorang pengusaha dengan tes hanya 1 juta dolar untuk menilai strategi yang menguntungkan di klinik. Thorp menerima cek dan tidak pernah belajar prinsip yang dirumuskannya masih pergi ke Nevada untuk memutuskan untuk mencoba penemuannya. Demo berjalan kurang dari dua jam Thorp memperoleh 17 ribu dolar.

Tags: , ,

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*